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Il risultato della survey svolta nell'ambito del Master HR Management & Digital Skills della 24ORE Business School con il coinvolgimento dei nostri associati
Per Gamification si intende l'applicazione di elementi di game design, in contesti diversi dal gioco, per raggiungere un obiettivo educativo. La gamification può rappresentare una nuova frontiera per una formazione attiva e, soprattutto efficace, in ambito salute e sicurezza nei luoghi di lavoro? Per valutare questo scenario gli studenti del Master HR Management & Digital Skills della 24ORE Business School si sono rivolti ad AiFOS e al suo bacino di professionisti della formazione ai quali è stato somministrato un questionario che ha contribuito a dare vita all'elaborato "Il ruolo della Gamification nella Formazione sulla Sicurezza sul Lavoro".
Nicola Corsano (Consigliere nazionale AiFOS) e Alessandra Marconato, coach esperti nell'ambito di percorsi qualificati di formazione di natura esperienziale e team building: «Negli ultimi anni si è lavorato molto sulle nuove metodologie per fare in modo che i corsi più tecnici siano coinvolgenti e interattivi, intendendo con questi due aggettivi che i partecipanti riescano a mantenere un buon livello di attenzione che garantisca con maggiore probabilità una corretta ricezione del messaggio inviato e un’interiorizzazione tale da produrre quella consapevolezza che è la base del cambiamento.Il processo di apprendimento coinvolge diversi attori e le “modalità di erogazione” dei contenuti sono fondamentali per raggiungere gli obiettivi prefissati».
L’introduzione di dinamiche di gioco come punti, livelli, missioni, sfide, simulazioni, incoraggia i discenti ad investire il proprio tempo, stimolandoli nell’apprendimento e nella costruzione di relazioni all’interno del gioco. Tali relazioni motivano gli utenti al raggiungimento di obiettivi predeterminati (es: miglioramento delle proprie capacità, incremento delle performance, sviluppo di nuove competenze, ecc), favorendo di fatto l'acquisizione di un determinato comportamento.
«La gamification è un passo ulteriore in questa direzione, forse più “severo” rendendo evidente l’importanza dell’errore, con le sue conseguenze, nella vita di tutti i giorni. Perché, se è pur vero che l’errore fa parte del processo di apprendimento (e della vita), è importante dire che l’errore può essere fatale e non sempre si ha la possibilità di porre rimedio. La gamification, più di altre metodologie, può porre l’attenzione su questo importante aspetto».
FAI CLIC QUI per scaricare la presentazione "Il ruolo della Gamification nella Formazione sulla Sicurezza sul Lavoro" realizzata nell'ambito del project work finale del Master HR Management & Digital Skills della 24ORE Business School.
Aifos - Associazione Italiana Formatori ed Operatori della Sicurezza sul Lavoro
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